Обзор на игру Call of Duty: Modern Warfare (2019) в ULTRA ESports
Игры серии Call of Duty выходят каждый год и бьют рекорды по продажам и по ожиданию игроков. Это одна из самых любимых серий США, которую ждут и затем играют весь год. 10 лет назад после Modern Warfare 2 серия стала углубляться в будущее, менять ядро геймплея и всячески отступать от успешной формулы. Рынок почти пресытился играми в жанре Sci-Fi, но Activision вовремя решили вернуться к простой и привычной механике. Call of Duty Modern Warfare (2019) выходит только 25 октября, но бета-тест мультиплеера уже прошел и кое-какие выводы можно сделать уже сейчас.
В релизе все планируется как обычно: синглплеер, мультиплеер, кооперативные операции. Одиночная кампания вновь рассказывает о бравых солдатах, которые спасают мир от несправедливости и сепаратистов. Про одиночную кампанию и кооператив сейчас говорить рано, есть только расплывчатые трейлеры. Но вот важнейшую часть Call of Duty уже дали опробовать – мультиплеер.
Уходя в будущее, в базовую механику игр серии добавлялись новые элементы: футуристическое оружие, двойные прыжки и бег по стенам. Фанаты этих механик были, но общий темп игры возрастал на неимоверный уровень. Противники появлялись со всех сторон, сверху и даже снизу. Сосредоточиться на всех угрозах стало крайне проблематично. А оружие все меньше походило на реальное, становясь безликими картонками в руках. С тех пор большинство фанатов мечтали, чтобы Call of Duty вновь «встала на ноги». И это случилось в этом году, оставив излишние механики в прошлом. Со снижением темпа вернулся тактичный и стратегический геймплей. Теперь, как и раньше, умения каждого отдельного игрока превыше удачи, случайности и лишних механик.
Важнейшая и самая сложная часть разработки шутера – стрельба. В Call of Duty она всегда была не самой интересной механически. Оружие средненько стреляет, хорошо выглядит – не больше. Но в этом году все иначе. Каждый выстрел, каждая анимация, каждая перезарядка выглядят, звучат и чувствуются потрясающе. Даже Battlefield 1 или Doom 2016 не передают чувство оружия так достоверно. Здесь чертовски приятно стрелять. И этого достаточно, чтобы продать игру: основная механика, с которой игрок постоянно взаимодействует, сделана феноменально. Так же на ощущение от оружия влияет подробная кастомизация, способная полностью изменить сферу использования каждого отдельного ствола.
На месте стандартные режимы: командный бой, превосходство, штаб. Стандартные режимы играются знакомо и все так же интересно: карусель небольших схваток с высоким темпом, где в ход идет весь арсенал оружия.
В Modern Warfare 2019 появились и новые режимы: схватка, ночные операции, наземная война. Они чувствуются совершенно по-другому и вызывают наибольший интерес.
Схватка —тактичные бои 2v2 со случайным оружием. Веселье и безбашенность обычных режимов сменяются расчетом и тахикардией, карта становится меньше, а враги агрессивнее. Отличный режим для рейтинговых схваток и тренировки.
Ночные операции достаточно скучные. Все тот же командный бой, только без HUD и в темноте. Веселого мало, ничего не видно и не понятно. Хотя достаточно
атмосферно.
Режим «Наземная Война» очень схож по происходящему и ощущениям на «Захват» серии Battlefield. Большая карта, несколько точек захвата, 32 игрока в команде и различные виды техники. Карты в этом режиме очень небольшие, где постоянно что-то происходит, но баланс не идеальный. Очень много мест, где сидят кемперы и безопасно контролируют всю карту. Техника, к сожалению, картонная и нереалистичная. Режим выглядит чужеродным, но подобные масштабы в рамках Call of Duty это очень свежо.
Бета-тест Modern Warfare (2019) работал прекрасно на ПК и показал, чего ждать от игры и ее основных механик. Многое можно было сказать и по трейлерам, но ощущение от стрельбы они все равно передавали не полностью. Эта важнейшая механика в этом жанре, и она сделана идеально. Классические и новые режимы все так же развлекают, как и 10 лет назад. Все так, как и просили фанаты уже несколько лет. Причин пропускать игру в этом году мимо практически не осталось, осталась малость – дождаться выхода.
Живи на ультрах!